
BWC WRESTLER
(Проект на G & s0cKi - 2-РЯТ ЩЕ УЧАСТВА В САМАТА ИГРА, НО НЕ И В ТОЧКУВАНЕТО.. ПРОСТО ПОМОГНА ЗА СЪЗДАВАНЕТО И)
Plot: Играта е първият "ЛС Дневник" в BWC (По отдолу в правилата ще се дообясни). Общо взето няколко приказки за играта - В този "е-фед", всеки записал се ще може САМ да определя развоя на мача си с помощта на новата иновативна ЛС система замислена от мен и s0cKi. Който изяви желание да участва да ми изпрати на ЛС (финишър нейм + face/heel ли ще е), името ще си е самият nick на потребителя! ПРОЧЕТЕТЕ много добре правилата как ще протичат самите мачове след като бъдете буукнати!
ПРАВИЛА
--------------------------------------------------
I част : Протичане на мачовете и определяне на победителите
--------------------------------------------------
Когато имате мач ми пращате ЛС-та с подредба на движенията, които ще ползвате през мача. Самите движения са само 4, за да се избегне усложнение. Те са: "слаба хватка", "силна хватка", "блокиране" и "финишър". Всяко от движенията прави определен damage - слабата хватка прави 20, силната - 40, а финишъра - 80, докато блокирането се подразбира, че спира противников удар. Движенията ще се подреждат в ред от 1 до 10 и ето и как ще попълвате позициите от 1 до 10 (и по-точно колко пъти ще имате право да ползвате определено движение):
- слаба хватка x2
- силна хватка x2
- блокиране x2
- финишър x1
- празни места x3
Кое къде ще слагате зависи изцяло от вас, но е задължително в крайна сметка 10-те позиции да бъдат изпълнени точно, т.е да има от всичко по толкова, колкото е показано.
Ето как ще се провеждат и самите мачове. След като участниците в даден мач (примерно Socki vs G) пратят ЛС-та с попълнени позиции от 1 до 10, те ще бъдат сравнявани и по този начин ще се определя победителят. За да постигнете победа трябва или пръв да нанесете 100 damage на противника си, или след сравняването на всички 10 позиции да имате повече нанесен damage отколкото получен. Ето няколко примера:
- Играч А слага на първа позиция "слаба хватка" (20 damage). Играч Б слага на първа позиция "силна хватка" (40 damage). Изборът на Играч Б е по-добър и съответно той наняса разликата от 20 damage на Играч А от първата позиция.
- Блокирането спира всякакви удари! Ако Играч А постави на пета позиция "финишър", а Играч Б има там "блокиране", то Играч Б ще се спаси от най-опасното движение на противника си и няма да получи никакъв damage!
- Ако двамата играчи сложат на обща позиция един и същ избор, независимо дали той е "слаба хватка", "силна хватка", "финишър" или "блокиране", те се самоизключват и двамата не получават никакъв damage.
- Най-благоприятното развитие за всеки от играчите е да попадне на едно от четирите празни места на противника си (т.е. движение "празно място"). Тогава той ще му нанесе максималният damage от съответното движение. Например ако Играч А е сложил на осма позиция "финишър", а на Играч Б тази позиция му е празна, вторият ще получи максимумът от 80 damage!
При достигането на 100 нанесен damage мачът автоматично ще се прекратява независимо на коя позиция се намира. Ако не се достигне до 100, ще се сравнят всички 10 позиции докато се установи кой е победителят. Също така всички резултати ще се публикуват, за да се виждат от всички.
Както виждате протичането на мачовете ще включва голяма доза късмет, но все пак с течение на времето можете да си изградите някаква представа за това как процедират противниците ви и да се опитвате да предвиждате изборите им. (Пример: Къде обичат да слагат финишър в начало, край, среда и тн.)
Но това далеч не е всичко. Няма да има само 1v1 мачове, а на моменти може да се получават и някои сблъсъци включващи повече от двама човека. Тези multi-person мачове ще протичат по същия начин, но вместо 10 позиции ще има 5:
- слаба хватка x2
- силна хватка x2
- финишър x1
(БЛОК НЯМА ТУК!!!)
А самото определяне на победителят ще се прави като се сравнят поотделно позициите на всички участници. Ще дам пример с трима човека.
- Играч А е поставил на първа позиция "слаба хватка". Играч Б е поставил там "силна хватка". Играч В има "финишър". Най-добрият избор е на Играч В и той печели тази позиция.
И така се продължава нататък като всяка позиция е спечелена от един (или понякога повече) играчи в зависимост от изборите им. Този, който има най-много спечелени позиции в края е победителят в мача. В тези мачове няма да има блокиране, защото е невъзможно да се определи кой би спечелил дадената позиция, а и по този начин няма как да се получи равенство в крайния резултат.
Също така ще има отборни мачове! В тях ще има общо 8 позиции - по 4 за всеки от отбор.
- слаба хватка x1
- силна хватка x1
- блокиране x1
- празно място x1
Тук няма да има финишъри. Определянето на победител в отборните мачове е лесно: единият от отбора праща позициите от 1 до 4, а другия - от 5 до 8. Двете се сливат в едно общо и се сравняват позициите на двата отбора както във обикновенен 1v1 мач.
При равенство в даден мач ще се решава на място какво да се предприеме. Той или ще си остане без победител, или ако ситауцията го налага, ще бъде преигран.
--------------------------------------------------
II част : Трупане на опит
--------------------------------------------------
Според постигнатите резултати в играта ще трупате и опит (XP), който ще ви носи само хубави неща. Всяка победа в мач, всяка спечелена титла ще ви носят опит в играта, но загубите ще ви отнемат такъв! Също така тъй като това е не само игра, а и дневник, ще има вражди между участниците. Враждите ще се състоят от серия 2 от 3 мача между участниците и победителят печели този feud. Разбира се ще има и изключения в зависимост от ситуацията с напредването на играта (може враждата да се проточи в рамките на 5 мача примерно). Ето как ще се определя и опитът, който печелите:
- победа в мач: 5 точки XP
- спечелена титла: 20 точки XP
- спечелена вражда с 2:0 победи: 20 точки XP
- спечелена вражда с 2:1 победи: 10 точки XP
- загуба в мач: -1 точка XP
- загубена вражда с 0:2 победи: -10 точки XP
- загубена вражда с 1:2 победи: -5 точки XP
При всяко достигане до 100 точки Experience, вие ще вдигате LEVEL! Това е и най-добрата част тъй като вдигането на Level ще ви дава уникална възможност да станете по-силни и да подобрите ударите си и своята издръжливост в мачовете. Със всеки вдигнат Level.
- Със всеки вдигнат level вашият "живот" ще се покачва с 10!
- На всеки 5 вдигнати level-а, damage-ът на вашите движения ще се покачва с 5!
Освен тези две гарантирани неща ще има и други бонуси, които ще бъдат засегнати в третата и последна част от правилата..
--------------------------------------------------
III част : XP Market
--------------------------------------------------
XP Market-ът ще е специален "магазин", от който ще можете да си закупувате бонуси, които да ви подсилват в играта. Примерни такива бонуси ще са:
- допълнително покачване на damage
- получаване на допълнителна позиция в мачовете
- получаване на още една "силна хватка" или "финишър"
и доста други. При всяко вдигане на level ще има списък с неща, които можете да получите на конкретният level като от възможни 5-6 вие ще имате право да изберете само ЕДНО по ваш избор! Пълният XP Market ще бъде публикуван след като стане ясен първият световен шампион в играта!
Quote
Тоест на кратко в мачове се иска:
- Късмет с ЛС-тата (Слотовете)
- Успех с промотата
- И в крайна сметка СИЛА с изненадките от ЕксПириънс Маркетът!
НАЙ-НАКРАЯ
THE XP MARKET
ВАЖНО!
NOTE: Можете да купувате САМО по 1 stuff от всеки LEVEL маркет... Ще имате право на 3 ПЪТИ да ползвате нещо което купите, след това то става невалидно и можете да купувате от този level неща пак!!
- ШАМПИОНИТЕ могат да ползват във всяка ЗАЩИТА на ТИТЛА (СЛАБА ХВАТКА + БЛОК в едно)!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Quote
- Слаба хватка + Блок в едно (2 lv + 50 COINS)
- Силна хватка + Блок в едно (2 lv + 100 COINS)
- Огледало (Reverse на хватка, БЕЗ ФИНИШЪР) (2 lv + 500 COINS)
- Chair Shot (80 damage) (2 lv + 1000 COINS)
3 level stuff
- Low Blow (Минава и през БЛОК!) (50 damage) (3lv + 5000 COINS)
5 level stuff
- Countout (Ако попадне на "празно място", автоматично печелите мача с Countout) (5lv + 6000 COINS)
- Double Finisher (Ако мине през блок взема 80 dam., aко мине през празно място пак 80, но мине ли през "силна" или "слаба" хватка - - НИЩО друго взема 80 + damage-а на хватката!) (5lv + 6000 COINS)
- Extra Blood (Дава ви +60 blood ако попадне на празно място) (5lv + 6000 COINS)
- Удар с Бокс (HEEL-ОВЕ Могат да го ползват само.. +80 dam. минава през блок) (5lv + 7000 COINS)
8 level stuff
- Armor (действа като блок но спира АБСОЛЮТНО всичко дори от маркета) (8lv + 10000 COINS)
- +1 Block (Още един блок в арсенала ви) (8lv. + 10000 COINS)
- Antifinisher (финишъра на противника не ви влияе КЪДЕТО и да попадне) (8lv + 12000 COINS)
- Hulk Up (+100 dam. минава през блок САМО FACE-ОВЕ МОГАТ да го ползват) (8lv + 12000 COINS)
- I feel ALIVE (+100 life.. но заема едно място в slot-овете като "празно", просто ви дава +100 кръв за мача) (8lv + 12000 COINS)
10 level stuff
- Fatal Finish (Движение което ви дава 150 damage) (10 level + 15000 COINS)
- Knock Out (Блоковете на опонента ви не важат за мача) (10lv + 15000 COINS)
.. Ако някой достигне 10 level очаквайте ОЩЕ НЕЩА нататък!
PS: Очаквайте този пост ъпдейтнат в първото мнение!
КУПУВАНЕТО СТАВА ЧРЕЗ ЛС КЪМ МЕН АКО ИМАТЕ ИЗИСКВАНИЯТА
........
Ето и 3-те титли в играта:
BWC WORLD HEAVYWEIGHT CHAMPIONSHIP - SOCKI
BWC TAG TEAM CHAMPIONSHIPS - Elite Killers (dbrm & mzsphere)
BWC CRUISERWEIGHT CHAMPIONSHIP - FREDDY KRUGER
BWC FORTRESS CHAMPIONSHIP - VACANT
Bonus x
TRIPLE CROWN WINNER - Vacant
LEVEL MASTER - Vacant (първия направил 50-ти левъл)
.........
- Дано разберете замисълът на цялото това НЕЩО, ако се съберат хора наистина би станало яка игра! Очаквайте скоро ВТОРИ ПОСТ с Roster (Updated Level status + Exp и тн) и по-късно разбира се името на първият евент + кард!
Edited by G, 07 May 2010 - 18:19.










